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チャレンジモードについて バッジについて プレイ可能なチャレンジモードHOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 チャレンジモードについて チャレンジモードではあらかじめ用意されたミッションを達成することを目標として行動する。 現在は5つのミッションが用意されている。 危険を顧みず行動ことを余儀なくされるシビアな条件であり、クリアは容易ではない。 サンドボックスモード等で、熟練度を上げてからプレイに臨むことをおすすめする。 バッジについて チャレンジモードをクリアした証として、バッジを獲得することが出来る。 メインメニューあるいはポーズメニューの「バッジ」から閲覧可能。 バッジ:実績とは異なり、獲得することで何らかの効果があるわけではない。 プレイ可能なチャレンジモード HOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) クリア条件:捨てられた岬の灯台の上部に登って救難用信号銃を発射する ミステリーレイクの狩猟小屋を出発し、ティンバーウルフマウンテンの山頂から救難用信号銃を回収し それを灯台で発射することでクリアとなる。 わずか7日間の制限時間内で、ほぼ全てのマップを回らなければならない。 もちろんただ移動するだけでなく、狼や天候といった妨害も立ちはだかる。 出発地点の狩猟小屋に物資が充実しているのが唯一の救い。 ヒント +... やたらと走ってはいけない。走ることで得た時間より、走って失った疲労を回復する時間の方が長い。 7日は短いようだが、実は意外に余裕がある。 食料などは狼山の頂上でいくらでも手に入るので、アイテムは薪とコーヒーを中心に集め、寒さや疲労を押して動けるようにするとよい。 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 開始地点:プリザントバレー野外 クリア条件:ミステリーレイクの狩猟小屋に入場する ゲーム開始と同時に熊に襲われ、健康度も衣服もボロボロになった状態からスタート。 開幕に襲われた熊から逃げ切り、ミステリーレイクの狩猟小屋までたどり着けばクリアとなる。 熊が常に追跡してくるため、屋外で悠長にしていればあっという間に襲われる。 ゴールの狩猟小屋にたどり着くまでは一切熊を倒す術がないため、フレアガンでの威嚇や撒き餌などを駆使して逃げなければならない。 通常であればまっすぐミステリーレイクを目指すべきだが、他のマップへの寄り道ももちろん可能。 ただし、たとえティンバーウルフマウンテンの山頂まで行こうと熊を倒す武器は置いていない徹底ぶりである。 短時間クリアを目指す遊び方だけでなく、どれだけ生き続けられるか挑戦してみるのもいいかもしれない。 ヒント +... 開始地点直ぐの地下室にフレアガンがある。命綱なので必ず回収すること。 熊以上の敵がバレーの複雑な地形と厳しい天候。服がボロボロなので熊に襲われる前に凍え死ぬ可能性すらある。 スタート地点近くの崖は実は降りていくことが可能。ややズルいが、農場まで大幅なショートカットになる。 ロードを挟む建物は勿論、ワインディング川でも熊は襲ってこない。 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) 解禁条件:THE HUNT Part1をクリアする クリア条件:ある地点まで熊を追跡し続ける Part1で襲われた熊を、今度はこちらがライフルを手に追跡し続けるのが目的。 鳴き声がする通り小屋を出るといきなり熊が居るので直ぐに射撃し撃退、以後は足跡や血痕を頼りに熊を追跡する。 熊はこちらを見て逃げることもあれば襲ってくることもあるので、襲ってきた場合は再度ライフルで撃退しよう。 一部の建物にはライフルの弾をはじめとした各種アイテムがあるため、道中での補給も可能。 だが、あまり時間を空けてしまうと熊の残す痕跡が消えてしまい、追跡が困難になる。 追跡と撃退を繰り返し、ミステリーレイクのある地点にたどり着くことでクリアとなる。 なお、当然のことながら狼も居るため、熊にばかり気を取られて狼に襲われないように。 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 開始地点:ガソリンスタンド(沿岸のハイウェイ) クリア条件:30日以内に指定されたアイテムを集めて、開始地点に備蓄すること 30日後に、猛吹雪が吹き荒れる。それまでの間に日記に記入された指定のアイテムを集めていく。 ガソリンスタンド内であれば床置きでも棚に入れてもどっちらもカウントされる。備蓄しきった時点でクリアとなる。 吹雪がいつ来るかは、日記メニューのカレンダーから確認可能。 開始から30日経たない間にも、吹雪が吹く危険性が高い日がいくつか設定されている。 ヒント +... 一見必要アイテムが多く見えるが、例えば包帯やばらした木材は周囲の家から、薪や小枝、火口は周囲の地面からいくらでも手に入る。 食料はライフルさえあれば熊の肉であっという間に達成できる。 そのため意識して探さないといけないものはライフル・弾薬・ハチェット・灯油くらい。残りはガソリンスタンドの周囲で事足りる。 遠征先におすすめなのは岬。奥部の洞窟でライフルが確定出現する上、灯油やハチェット、弾薬も発見しやすい。 生肉も食料としてカウントされる。もし必要であれば食べる分だけ焼けばいい。 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 開始地点:農家(プリザントバレー) クリア条件:指定された全ての拠点にそれぞれ72時間以上滞在する。 全ワールドから指定された15箇所に、それぞれ3日以上滞在することが目的。 時間制限が無く、ステータスの低下速度がサンドボックスモードでのEASY程度と見られる。 そのため、公式の示す難易度通り他のチャレンジと比較して難易度は控えめ。 ただしステータスがEASY準拠といえど狼や熊はしっかり襲ってくるので注意。 拠点と拠点の存在するマップ名 +... 拠点 マップ名 Camp Office Mystery Lake Trapper s Cabin Mystery Lake Forestry Lookout Mystery Lake Upper/Lower Dam Mystery Lake Barn Pleasant Valley Radio Control Tower Pleasant Valley Skeeter s Ridge (basement) Pleasant Valley Rural Store Pleasant Valley Quonset Garage Coastal Highway Abandoned Lookout Coastal Highway Mountaineer s Hut Timberwolf Mountain Lonely Lighthouse Desolation Point Stone Church Desolation Point Cinder Hills Coal Mine Pleasant Valley - Coastal Highway Crumbling Highway (basement) Coastal Highway - Desolation Point ヒント +... 天候の荒れやすいバレーに拠点が集中している。バレーさえ攻略できればほとんど勝ったも同然。 EASY準拠とはいえ3日滞在するため食料はある程度意識して集めておこう。 ストーブの無い拠点もいくつかあるので、ストーブのある拠点に居る時に水を沸かしておくこと。
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チャレンジモード ルート別情報&攻略 ・BATTLE A 「量産機部隊を倒せ!」 at アーモリーワン工廠エリア ・BATTLE B 「一騎討ち勝ち抜き戦」 at ロドニア ・BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 atアフリカ砂漠(昼) ・BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 atダーダネルス海峡 ・BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 atレクイエム内部 ・BATTLE F「限界にチャレンジ」 atコロニーメンデル内部
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チャレンジモードでは,クリアタイムや撃破数といった情報が記録される. ノーマルチャレンジ ステージをクリアするハイスコアを目指す。 ボスチャレンジ 「ガノンパック」ダウンロードによりプレイ可能 巨大魔獣が連続で出現する。 巨大魔獣を倒すことで増援が出現する。 第3勢力に倒されてしまうと増援が出現しないので注意。 ガノンプレイ 「ガノンパック」ダウンロードによりプレイ可能 ガノンを操作して戦うモード。 操作方法がガノン専用のものとなる。 弓矢などのアイテムの代わりに、各巨大魔獣を倒すことでそれぞれの巨大魔獣の技を使えるようになる。
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ミッション内容 NORMAL解答例 EXPERT解答例 チャレンジモード攻略サイトリンク
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称号一覧 称号 条件 指揮官 援軍を利用したコンボで相手の体力ゲージを3本以上奪った 援軍ブロッカー 援軍ブロックを3回以上成功 援軍キャンセルマスター 援軍キャンセル技を20回行った 援軍アシストマスター 援軍BASARA技を利用したKOを7回以上、又は援軍BASARA技回数10回以上 援軍カウンター禁止 援軍カウンターを一度も使わずにクリア 一匹狼 援軍を一度も利用せずにクリア、又は全ステージ手出し無用宣言を行った 逆転ホームラン HP差が大幅に開いた状況から相手に勝利した 挑発王 挑発スタイリッシュポイント獲得回数7回以上 財宝ハンター アイテムゲット数30回以上 大金持ち 小判を800両以上回収 電光石火の兵 クリア時の残り時間が05 00以上 COMBOヒット数 コンボヒット数50ヒット以上 タイトル5~8段目 各キャラでチャレンジモードクリア 完全制覇 全キャラでチャレンジモードクリア チャレンジ将軍 クリア時のチャレンジレベルが180以上 BASARA技KO BASARA技KO連続回数12回 一撃BASARA技KO 一撃BASARA技KO回数6回 SP役規定数獲得ステージクリア あるステージの中で、SP役を規定回数獲得して、クリアした回数8回 FirstHits回数 各ステージで、相手より先に攻撃を与えた回数12回 守護神 ゲーム全体を通して、ジャストディフェンス成功回数15回以上 一騎当千 パーフェクトでラウンドを制した回数5回 称号王 すべての称号を得た! アイテム効果一覧 アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力20%回復 おにぎり(中) 体力30%回復 おにぎり(大) 体力50%回復 砂時計 時間30秒追加 神水 BASARAゲージ1本追加 馬の置物 行動量がMAX回復 招き猫 援軍Lv30上昇 水晶 スタイリッシュポイント30%上昇 ワンポイント攻略 アルファベットの形に配置されたコインはBASARA技ヒット時に出現する。 おにぎり(体力回復)は自分の体力が1/2、1/3、1/4の時に必ず出現する。 「援軍ブロッカー」は毛利同キャラで、相手のゲージが1本溜まりそうな状態で、画面端で6C>槍兵上昇連打(623援連打)とするのが楽。 「援軍キャンセルマスター」は秀吉を使って、伊達・信長限定の灰塵永パ(A灰塵*3>B灰塵>3援>援キャンバックジャンプ~)を狙うのが簡単。 「援軍アシストマスター」は毛利を使って、挟み手・壁のアシストで狙うと良い。自分の援軍を殴ってすぐゲージ回収できる。 「一撃BASARA技KO」は、一撃コンができるなら毛利、そうでなければ忠勝か伊達がぶっぱなしで当てやすいのでオススメ。 「守護神」は伊達のJET-Xをひたすら直ガすれば簡単。 「一匹狼」は慶次で狙うのがオススメ。5B>5C>2Cなど繋がらないチェーンで補正を切りながら相手を殺せる。飛び回る相手を恋の嵐で落とせるのも楽。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジモード 全20フロアあるステージを戦い抜くモード。 条件を満たしていれば、ダンテの双子の兄「バージル」が使用可能になります。
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超チャレンジモード / 超CHALLENGE 【ちょうチャレンジモード】 COOLに決めろ!! さらなるノルマに挑戦だ~! その名の通り、CHALLENGEモードじゃ物足りない!って人にはこのモード。 CHALLENGEモードをベースにポップンを深く楽しめる要素がたくさん盛り込まれているから、 さらなる高みをめざす人にオススメなモードだね! でも、1曲保障はないのでご注意! モードセレクトでCHALLENGEモードに合わせて ○白ボタン同時押し で出現するよ。 (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック13 カーニバルで登場したモードで、名前の通りチャレンジモードの上位版。 さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、チャレンジポイントを獲得していくが、より上級者向けになっているモードである。 チャレンジモードとの違いは以下の通り。 9ボタンのみ(CS14では5ボタンも含まれる) COOL判定が標準(スコア計算が変わる) 上記に伴い選択できるノルマの項目が増加 オジャマ設定に「ずっと!」が設定できる。 ステージ1でもクリアできなければゲームオーバーとなる(ポップン17まで) 条件を満たすと通常のグルーブゲージでプレイできる、SUPER EXTRA STAGEが出現する 一番の違いはチャレンジモードにおけるGREAT判定よりも判定範囲の狭い、COOL判定が入ることだろう。 基本的に点数が取りにくくなるので、得点系のノルマポイントがチャレンジモードよりも少々高くなっている。 特定のポイントと条件でSUPER EXTRA STAGEが出現し、通常のゲージでプレイすることが可能。 ポップン16ではチャレンジポイントの改革に伴い125P以下での(S-)EXステージの出現がなくなってしまったため、超チャレンジの方がポイントを稼ぎやすい。 得点関連ノルマでは、70000点以上から上は5000点単位で設定できる。また、コンボ系ノルマは「MAXコンボ600以上」から100単位で1500コンボまで(ポップン13は1000コンボまで)登場したため、こちらはコンボで安定して稼げるプレイヤー向けのノルマともいえた。 このモードではネット対戦で登場したお邪魔も使用可能になり、お邪魔選択時にを白ボタンで完全に最初から最後までONにすることが可能になった。 曲の開始直後ににお邪魔がかかり、このときの背景が変化しない。 「ずっと」がOFFになっている場合は従来どおり、お邪魔発動時はお邪魔の背景になる。 「ずっと」をつけた場合オジャマの発動は曲開始前からだが、一部のお邪魔については発動までに若干のタイムラグがある。 しろポップ、キャラポップ、ファットポップなど、ポップ君自体に変化が及ぼされるオジャマについては「ずっと」を付けた場合でもオジャマの発動にタイムラグあり。 エキスパートモードとの互換性があり、エキスパートで出したスコアがハイスコアの場合は、そのまま超チャレンジのスコアとして残る。 COOL判定が伴うスコアを「超スコア」と略す場合もある。そのためハリアイ画面におけるベストスコア表示は「超CHALLENGE」と書かれており、COOL判定が伴う超チャレンジ・エキスパート(コースに入っている曲のみ)で表示される。超CHALLENGEと表示されているので一見超チャレンジでプレイしたスコアが反映されると思われがち。そのためかCSでは「COOL」表示となっているが、ACではそのままなところから、COOL判定が伴うスコアはACでは「超スコア」という解釈なのだろう。 バージョンアップするごとにCOOL判定の環境が定着化したことで、ポップン20ではこのモードをベースとして他のモードの要素を取り込みノーマルモードとして改名した。 主なバージョンごとの変遷 ポップン13 初登場作品。 従来のチャレンジモードは区別のため「通常チャレンジ」と表現する例が出てきた。 「通常チャレンジ」「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになり、2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン14 ノルマ選択でe-AMUSEMENT PASSに記録された自己ベストのスコアが表示されるようになった(通常チャレンジはポップン18から)。 このため、得点関連のノルマを選択する場合の参考にしやすくなったのが大きい。 コンボ系ノルマはさらに「MAXコンボ1100以上~1500以上」まで100単位で追加。 CS版に限り、5ボタンでもこのモードを選択できる。 ポップン15 この作品からSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和され、EXTRA STAGEの進出条件を満たした場合、必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになった。 (フルコンボ・パーフェクトを除き)EXを完走して、次のプレイ以降にマークを付けるという手間を省けるメリットが大幅に広がった。 またSUPER EXTRA STAGEの特性からクリアしたことのない譜面に挑戦しやすいのも大きく、実質的に1曲多くプレイできる点が評価された。 ポップン16 EXTRA STAGE(SUPER EXTRA STAGE)の進出条件が一律「曲数設定×42以上のチャレンジポイントを獲得する」形に変更された。 過去のバージョンはバージョン毎に細かく覚えなければならなかった点では分かりやすくなった反面、チャレンジポイントを平均的により多く稼がなければならない点から進出の際のハードルが高くなった。 しかし、ポップン15でEXが必ずSUPEREXになったことにより、通常チャレからこちらに移行した人も多い。 ポップン17 EX譜面の常駐の条件が緩和。 ポップン18 白ボタンを同時押ししなくてもモード選択で選べるようになり、ステージ1がクリアできなくても次のステージに進めるようになった。 インターネットランキングもこの作品と次作のみ、このモードで開催された。 持ち越しチャレンジポイントにより、SUPER EXTRA STAGEに進出しやすくなっている。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード EXTRA STAGE SUPER EXTRA STAGE オジャマ 持ち越しチャレンジポイント インターネットランキング エンジョイモード チャレンジモード バトルモード エキスパートモード
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チャレンジモード htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 動画はDC版Ver.2(大差なし) ルール表記は英語 『CHALLENGE MODE』は、 すべてのエリアを決められたステータス状態から始めて、 より下の階層へと潜っていくことを目的としたモードで、 他のモードと異なり難易度設定はありません。このモードは ONLINE GAMEのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより
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チャレンジモード クリア特典 ミッション内容 ヒント・解答例 KOF'98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~3001~05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 クリア特典 すべての課題をクリアすると、隠しキャラクター、ギャラリーモードが全開放される他、 オプションにSAME CHARACTERが追加され、同キャラのチームが組めるようになる。 ミッション内容 No. 使用キャラ クリア条件 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 06 問わず クイック前転とクイック攻撃避けでGCCDに反撃しつつ倒す 07 ADV庵 通常技→特殊技→必殺技の連続技を決める 08 香澄or影二 裏ユリ、裏ロバート、裏リョウ、タクマを倒す 09 問わず 中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技の連続技を決める 10 問わず ガードクラッシュさせて技を当てる 11 ADV京 中ジャンプ攻撃してくる相手に鬼焼きを5回連続で当てる 12 問わず 超必殺技を絡めた連続技を決める 13 問わず 通常技→避け攻撃→必殺技の連続技を決める 14 問わず キャンセルMAX発動を絡めた連続技を決める 15 ギース 裏山崎、裏マリー、裏舞、裏ジョー、裏アンディ、キム、クラウザー、裏テリーを倒す 16 問わず 残り体力50%の相手を一回の連続技で倒す 17 問わず ガードキャンセルふっとばしに反撃する 18 ADVギース 中ジャンプ攻撃をしてくる相手に3回連続でレイジングストームを当てる 19 ADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める 20 EXT京 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 21 京、庵、ちづる 山崎、マチュア、バイス、乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、ゲーニッツ、オロチを倒す 22 裏京(EXT固定) 1回のコンボで必殺技を4回当てる 23 問わず 残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする 24 EXTヘビィ・D! 26ヒット以上のコンボを決める 25 裏ロバート 超必殺技を使わずに31ヒット以上のコンボを決める 26 裏マリー 7ヒット以上のコンボを決める 27 問わず MAX版ギャラクティカファントムに100%コンボを決める 28 EXTリョウ 必殺技から超必殺技を決める 29 EXTキング 33ヒット以上のコンボを決める 30 問わず ボス5人を倒す ヒント・解答例 コマンドレシピについて 難しすぎて出来ないという方のための救済措置。 プラクティスモードのメニューのコマンドから登録する。ゲージが指定されている場合もあるので注意。 /=左下・\=右下・[ ]内の物は同時押し(赤い同のボタンで設定できるやつ) x数字はその数だけ同じ物を入力〔Nx8ならNを8個並べる〕 数が多い物はR2・L2で15F移動するのを使いこなせばよいかと 途中でレバーやボタンの入力があると途中で一発出しの入力が止まるので注意 (一発出しボタンを押す時もなるべくレバーニュートラルで)。 ※2ch、98UMスレpart59の812氏、part61スレの215氏に感謝 KOF 98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=NnNiv9lB48s feature=related 01~05 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 特に解説は必要ないだろうが、一応。投げ外しは、方向キー+ボタンどれか、で出るので近付いてきたらタイミングを計って連打。 屈Dを喰らったらタイミングよくAB同時押し。どうしても無理ならR2あたりに割り振って連打。 06 06 問わず クイック前転とクイック攻撃避けでGCCDに反撃しつつ倒す 通常技キャンセルで無敵や打撃防御がある技(近C→強鬼焼き等)を出せばOK。ADV影二でMAX版斬鉄波を連発するだけでクリアできる。 キングでダブルストライク連発でも可(裏キングの場合はEXの方がゲージ溜めが楽)。 中距離から弾速の遅い飛び道具→突進系必殺技でも出来る。 大門なら弱地雷震連発だけで終了。 上記の方法はクイック前転やクイック避けを使わないので、17でもそのまま使える。 07 07 ADV庵 通常技→特殊技→必殺技の連続技を決める 近C→6A(一段目)→葵花でおk。6Bだと繋がらないので×。 08 08 香澄or影二 裏ユリ、裏ロバート、裏リョウ、タクマを倒す 影二の場合。弱骨破斬り(63214+B)を連発したり、霞斬り(214+AorC)出したりするだけで勝てる。 香澄の場合。弱重ね当て(236+A)を先端当てするように出していけば比較的楽。 どちらかといえば、影二の方が楽。 09 09 問わず 中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技の連続技を決める 柴舟で中JD→C→強闇払い等 基本的にどのキャラでもいけるので、一番手慣れたキャラでどうぞ。 10 10 問わず ガードクラッシュさせて技を当てる 基本、J攻撃→地上攻撃の繰り返しで。例:庵 画面端でJD→2C→闇払いのセットを繰り返すと6セット目の闇払いがヒットしてクリア。 11 11 ADV京 中ジャンプ攻撃してくる相手に鬼焼きを5回連続で当てる 空中で迎撃しないと無効になるので注意。 ラルフの起き上がりに張り付いて、飛んだのを見てから鬼焼きで簡単。 もしくは、鬼焼きのガードポイントを使うと確実にカウンターがとれる。お好きな方で。 12 12 問わず 超必殺技を絡めた連続技を決める ヒット数さえ繋がればどんなコンボでもおk。大抵のキャラ:近C→超必。 京:七拾五式・改→大蛇薙 裏キング:猛襲脚→ダブルストライク 庵:八酒杯で相手静止中に攻撃でクリア 残念ながら八酒杯→八稚女では八酒杯にヒット数が無いため不可能。 13 13 問わず 通常技→避け攻撃→必殺技の連続技を決める 避け攻撃のリーチが長いキャラ、あるいはキャンセルして必殺技が繋がるキャラ。難しければ、通常技→避け攻撃までを自分でやって必殺技をコマンド登録しておく手もあり。 14 14 問わず キャンセルMAX発動を絡めた連続技を決める 二段技の一段目に発動すれば自動的にヒット数が繋がりクリアとなる。マチュアの近BやギースのJC、ルガールの6Bなどなど。 15 15 ギース 裏山崎、裏マリー、裏舞、裏ジョー、裏アンディ、キム、クラウザー、裏テリーを倒す オススメは裏ギース。遠距離から、烈風拳、ダブル烈風拳、ダブル疾風拳を連発するだけで勝てる。 16 16 問わず 残り体力50%の相手を一回の連続技で倒す ヒット数が途切れると一回の連続技として認められないので注意。なので、基本的に投げキャラは難しい(てか無理?) 以下のキャラは超必のみで倒しきれる。社:MAX版ファイナルインパクト最大タメ 裏社:MAX版ほえるだいち最大タメ 裏山崎:MAX版ドリルLv.5 香澄:MAX版超重ね当て最大タメ 17 17 問わず ガードキャンセルふっとばしに反撃する 06と基本的に同じだが、クイック前転とクイック避けが封印される。 上記06の方法はクイック前転・クイック避けを使っていないのでそちらを参照。 18 18 ADVギース 中ジャンプ攻撃をしてくる相手に3回連続でレイジングストームを当てる どうしても出来なければレイジングストームをコマンド登録すると楽。 19 19 ADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める コンボレシピ自体は、近D→3C→地獄極楽落とし。 自力でやる人は、近6D→3C→21463214C等、分割コマンドを使うとやりやすい。 出来なければ、近D→3Cまでは自分で入力し、地獄極楽落としをコマンド登録しておけば簡単。 もしくは、全部コマンド登録しても可能。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 ADV 大門 [↓+LP] \x8 [\+SP] \x4 →\↓/←→\↓/← [LP+SP] 20 20 EXT京 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 端で6B(1段目にクイック発動)→(2段目にAB(避け))→避け攻撃→ 強 大蛇薙。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX京 密着して [→+LK] →x4 Nx10 [LP+LK+SP] Nx11 [LP+LK] Nx17 LK Nx8 ↓/←/↓\→ SP (大蛇薙が繋がらない時もありますが何度かやってればそのうち繋がります) PRACTICEで確認する時の1P側のLIFEはREDにしないこと 21 21 三種の神器 オロチ八傑集、オロチを倒す CPUはJ攻撃の後、立ち下段攻撃はガードしにくいので、庵でJC→近立B→弱葵花の連発で勝てる。 ガードされていようが相手が屈ガードなので3発目まで出しきってもOK。 ゲーニッツ、オロチには開幕ダッシュ近Cが確定しやすいので近C→6A→強葵花でダウンを奪う。 ネオジオモードのレベルを下げると、チャレンジモードのレベルも下がる。 22 22 裏京(EXT固定) 1回のコンボで必殺技を4回当てる 画面端236D・D→421B(MAX発動)→236B・B→623C、等 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ(236D→421B(MAX)→421B→623Aのコンボ) EX裏京 画面端で ↓\→ SK Nx25 SK Nx42 ←↓/ LK Nx15 [LP+LK+SP]x2 Nx25 ←↓/ LK Nx51 →↓\ LP 23 23 問わず 残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする 例え繋がっててもHIT表示が途切れる技は無効なので注意。 エキストラ系のパワーゲージだとHPがREDじゃなく、MAX超必殺技が出せないので注意。 簡単なのは、ADV香澄で相手が端、香澄を2キャラ位離してMAX版超重ね当て最大タメ→超重ね当て(Aで出す) 24 24 EXTヘビィ・D! 26ヒット以上のコンボを決める レシピ:めくりJB→屈B×6→屈A→発動→MAX2141236A、など 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 めくりJB→屈B×6→屈A→発動→MAXクレイジー コマンド入力(×~はその回数。指定分だけ入力) 同(↓+LK)×4、↓×11(←これを6セット) これが屈B×6 同(↓+LP)×1、↓×6、同(↓+LP+LK+SP)×4 これが屈A、発動 ↓/←/↓\→SP これがクレイジー これで25HITのコンボの完成です。 実際には始めにめくりBを手動で入力後コマンドボタンを押せば 繋がり、めでたく26HIT達成です。 ちなみにコマンド打ち込んだ時のテストは必ずEXゲージで! もしくは、 屈B×7→屈A(発動)→クレイジー EXD! 画面端で密着して ( [↓+LK] ↓x14 )これを7セット入力後 [↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP 25 25 裏ロバート 超必殺技を使わずに31ヒット以上のコンボを決める レシピ:JC(JD)→近C→弱幻影脚(発動)→6B→強幻影脚→強龍牙最後の強龍牙は早すぎると1ヒットしかせず、足りなくなるので相手を引き付けるのが大事。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏ロバート 相手画面端・ジャンプSPから SP Nx7 →←→ LK Nx103 [LP+LK+SP] Nx34 [→+LK] →x4 Nx15 →←→ SK Nx159 →↓\ SP 26 26 裏マリー 7ヒット以上のコンボを決める レシピ:JD(JB)→近C(2段)→6A→避け攻撃→4ため6B→236B(追加入力) 6Aのあとにレバーを4に入れておけば溜め時間は十分。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏マリー 画面端でジャンプSK(LK)から SP Nx20 [→+LP] →x4 ←x26 [←+LP+LK] ←x17 [←+LP] ←x12 [→+LK]x4 Nx15 ↓\→ LK 27 27 問わず MAX版ギャラクティカファントムに100%コンボを決める アーマー状態に攻撃しても補正を受けないので、面白いようにダメージが入ります。 単発ヒットで攻撃判定が出続けるものなんかが有利。あるいは通常なら吹っ飛んで連続ヒットしない攻撃など。ラルフで先にMAXギャラクテイカファントムを出してから小足。もしくはMAX発動後JCから強バルカンパンチ。 アテナでMAXシャイニングクリスタルビット。 チャンで、開幕MAX発動→前転(C連打)→鉄球大回転(C連打)。 28 28 EXTリョウ 必殺技から超必殺技を決める レシピ:画面端で強飛燕疾風脚(3段目発動)→MAX天地覇王拳3段目が当る瞬間に発動する事。遅れて発動すると拾えなくなる。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EXリョウ 画面端で →\↓/← SK Nx50 [LP+LK+SP] Nx32 ↓\→↓\→ SP 29 29 EXTキング 33ヒット以上のコンボを決める レシピ:JA→近D→猛襲脚→弱トルネード(1段目のみHIT)→弱トラップ(最終段に発動)→弱トラップゲージを溜めてから。弱トルネードは遅めに拾う方が弱トラップに繋げやすい。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏キング ゲージを溜めてストック有にして画面端でジャンプLPから SK Nx28 ←↓/ SK Nx102 →\↓/← LK Nx49 →↓\ LK Nx118 [LP+LK+SP] N28 →↓\ LK 30 30 問わず ボス5人を倒す 21と同様庵を使って葵花ルートを使うと楽。 オメガはGスマッシュに八稚女を合わせてダウンさせてハメに持ち込む マチュアのエボニーティアーズ(基本弱、たまに強)を連発するとクリアしやすい。 ネオジオモードのレベルを下げると、チャレンジモードのレベルも下がる。
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チャレンジモード オフラインのメインとなるモード。 ショップでラインナップを充実されたり、購入するためのポイントを貯めたりする。 優勝することで☆を獲得でき、一定数獲得することでVSチャレンジが解禁される。 VSチャレンジは9Hマッチプレイ。勝てばランクアップ。 マッチプレイのコールドゲームは3UP。 優勝(VSは1UP以上)したとき、さらに大会個別の条件を満たすことで王冠を獲得することができる。 同じチャレンジを3回負けるとイージーモードが出現。 王冠を一定獲得することでVSチャレンジ2が解禁される。 王冠取得条件はゴールドVS勝利後に表示される。 王冠は上記の条件表示前でも条件を満たせば獲得可能 初プレイの大会でも王冠の条件を満たせば☆と王冠の両方を同時に獲得可能 ☆と王冠はそれぞれ初回獲得時にポイントを獲得 チャレンジモードビギナーランク アマチュアランク プロランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ビギナーランク 優勝ポイント:1500P(9H)/3000(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 メープル大会(OUT) メープル R OUT 「2000Pts」以上ゲットして優勝せよ! メープル大会(IN) メープル R IN 「ライジングショット」を出して優勝せよ! かぐら山大会(OUT) かぐら山 R OUT 「PAR4で1オン」を出して優勝せよ! かぐら山大会(IN) かぐら山 R IN 「パーオン率100%で」優勝せよ! メープル大会(18HOLE) メープル R 18H 「ボギーを3回以上」出して優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:1500(☆)/2000(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆04 カレン 五段 メープル R OUT 「イーグル」を出して相手に勝て! 冠04 カレン(コスプレ) 天使 メープル B IN ポイント即決 「イーグル」を出して相手に勝て! アマチュアランク 優勝ポイント:1800(9H)/3600(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 バーベスト大会(OUT) ハーベスト R OUT 「ジャストインパクト率50%」以上で優勝せよ! バーベスト大会(IN) ハーベスト R IN 「フェアウェイキープ率100%」で優勝せよ! メープル15秒で打たないと+1打大会 メープル B OUT 15秒+1打 「全ショットスピンをかけて」優勝せよ! かぐら山デカカップ大会 かぐら山 R IN デカカップ 「2000Pts」以上ゲットして優勝せよ! かぐら山大会(18HOLE) かぐら山 R 18H 「スピンショットを使わずに」優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:1800(☆)/2300(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆10 タンク 侍 かぐら山 R IN 最初の3ホールで完勝せよ! 冠10 タンク(コスプレ) 天使 かぐら山 B OUT ポイント即決 最初の3ホールで完勝せよ! プロランク 優勝ポイント:2100(9H)/4200(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 プロヴァンス大会(OUT) プロヴァンス R OUT 「10m以上のパット(パー以上)」を決めて優勝せよ! プロヴァンス大会(IN) プロヴァンス R IN 「ピンショット」を出して優勝せよ! かぐら山チビカップ大会 かぐら山 B OUT チビカップ 「バーディを3回連続」させて優勝せよ! バーベストスピン不可大会 かぐら山 B IN スピン不可 「ラフに入れずに」優勝せよ! バーベスト大会(18HOLE) ハーベスト R 18H 「バーディを3回連続」させて優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:2100(☆)/2600(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆16 グレース 将軍 ハーベスト R OUT 「全ホール1パット以内」で相手に勝て! 冠16 グレース(コスプレ) 神 ハーベスト B IN ポイント即決 「全ホール1パット以内」で相手に勝て! ブロンズランク 優勝ポイント:2400(9H)/4800(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 アラビアン大会(OUT) アラビアン R OUT 「トータルスコア-3」以下で優勝せよ! アラビアン大会(IN) アラビアン R IN 「フェアウェイキープ率80%」以上で優勝せよ! バーベスト嵐の大会 バーベスト B OUT 雨強風 「パーオン率100%」で優勝せよ! プロヴァンスパワーモード無制限大会 プロヴァンス B IN パワー無制限弱風 「トータルスコア-4」以下で優勝せよ プロヴァンス大会(18HOLE) プロヴァンス R 18H 「OB/WHに入れずに」優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:2400(☆)/2900(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆22 エッジ 超人 プロヴァンス R IN 「バーディを連続」させて相手に勝て! 冠22 エッジ(コスプレ) 神 プロヴァンス B OUT ポイント即決 「バーディを連続」させて相手に勝て! シルバーランク 優勝ポイント:2700(9H)/5400(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 レガシー大会(OUT) レガシー R OUT 「1mベタピン(パーオン以上)」を出して優勝せよ! レガシー大会(IN) レガシー R IN 「スピンショットを使わずに」優勝せよ! プロヴァンス激ムズスピン大会 プロヴァンス B OUT 激ムズスピンホールシャッフル 「パーオン率100%で」優勝せよ! アラビアンデカカップ大会 アラビアン B IN デカカップ 「1500Pts」以上ゲットして優勝せよ! アラビアン大会(18HOLE) アラビアン R 18H 「チップイン(バーディ以上)」を出して優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:2700(☆)/3200(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆27 マックス 魔人 アラビアン R OUT 「ボギーしないで」相手に勝て! 冠27 マックス(コスプレ) 雷神 アラビアン B IN ポイント即決 「ボギーしないで」相手に勝て! ゴールドランク 優勝ポイント:3000(9H)/6000(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 レガシー大会10秒で打たないと+1打大会 レガシー B OUT 10秒+1打 「2mベタピン(パーオン)以上」を出して優勝せよ! レガシー大会バンカーで+1打大会 レガシー B IN 「OB/WHに入れずに」優勝せよ! アラビアンラフで+1打大会 アラビアン B OUT ラフ+1打 「バンカーに入れずに」優勝せよ! メープルリアルゴルフ大会 メープル B IN リアルゴルフモード 「3mベタピン(パーオン)以上」を出して優勝せよ! レガシー大会(18HOLE) レガシー R 18H 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:3000(☆)/3500(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆32 ファティマ 神 レガシー R IN 「パワーモードを使わずに」相手に勝て! 冠32 ファティマ(コスプレ) 天神 レガシー B OUT ポイント即決 「パワーモードを使わずに」相手に勝て! プラチナランク VSチャレンジ 優勝ポイント:3300(☆)/4000(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆36 アイザック 天神 レガシー R OUT 「指定されたクラブ番手を変えずに」相手に勝て! 冠43 アイザック(コスプレ) Mr レガシー B IN ポイント即決 「指定されたクラブ番手を変えずに」相手に勝て!